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格斗游戏节来到墨尔本

时间:2025-02-21   访问量:1116

以机甲为重点的第三人称动作游戏《装甲核心》系列一直以高度定制和在饱受战争蹂躏的环境中打造最佳机甲组合为特色。虽然这些关键元素在第五部游戏中有所体现,但制作人 Toshifumi Nabeshi 决定让这款游戏同时满足硬核玩家和休闲玩家的需求。

格斗游戏节来到墨尔本

我们尝试了游戏中的第一个单人任务,任务是摧毁一个未公开的大都市区域内所有来袭的敌方机甲和军车(坦克、直升机和巨大的固定炮塔),然后在城市地铁中追击一辆装甲列车。虽然故事情节并不十分有趣,因为这仍然是游戏的第一部分,但动作从未放松,我们驾驶着看似轻便的机甲在风景中飞驰,玩得很开心。

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据 Nabeshi 介绍,与《装甲核心 IV》和《装甲核心:For Answer》等过去的作品相比,这款游戏的控制方式更加简化,新手也能轻松上手。在 Xbox 360 控制器上,按 A 键可让机器人跳跃并进行助推俯冲(双跳的花哨说法),而按 X 键可进行助推冲锋,让机甲快速向前冲锋。

如果您不想过多地依赖 X 按钮,您可以按下左保险杠和左摇杆上的任何方向,以更可控的方式加速并飞越城市。您还可以按下右摇杆进入扫描模式,其中会显示您的目标路径和敌人信息。不过,您无法在此模式下发起攻击,因此使用此模式探索周围环境时,远离敌人视线至关重要,在威胁突袭您的机甲之前识别它们也很重要。

在实际的游戏画面上,你最好的朋友是巨大的绿色圆圈。圆圈内的任何敌人都会自动成为你所有武器的目标。在将三个固定炮塔和直升机置于射程内后,我们发射了一连串自动瞄准的机枪和自动寻的导弹(带有锁定计时器),这些导弹都映射到肩部按钮上。机甲狙击手无法从远处瞄准,但由于有明显的红灯,我们移动得足够快,这样他们就不会对我们造成任何打击。

虽然 Nabeshi 提到该游戏专注于多人游戏,但粉丝们仍然可以专注于单人游戏模式,而无需任何互联网连接。几个月前进行的游戏封闭测试反馈包括改进了玩家对玩家组件,以适应传统粉丝,并修复了在线交流元素,以方便偶尔玩《装甲核心》游戏的新手。因此,该游戏被推迟到明年年初,但到目前为止,构成离线组件的大多数元素似乎都已经完善,从我们最近的游戏测试来看。

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